
A | 8 月 25 日消息,据外媒 VGC 今天(25 日)报道,《漫威斗魂》开发商亚克系统承认,PC 版首发表现令人失望后,重新赢得玩家信任将“极具挑战”,并向受到影响的玩家表达歉意。 根据市场调研机构Mercury Research发布2026年第二季度x86 CPU市场报告,整体CPU出货量环比增长超过10%,远超正常季节性趋势,但桌面CPU出货量同比暴跌超过20%,成为市场中最惨淡的板块。Mercury Research首席分析师Dean McCarron表示,二季度x86和Arm CPU的实际出货量强劲增长,主要得益于Intel在移动端大幅增加出货量,以及AMD产品持续放量。《漫威斗魂》制作人山中丈嗣称,团队对主机版获得的积极反响感到非常高兴,也清楚 PC 玩家目前面对的问题:“游戏发售已经两周,我们很感谢玩家对游戏内容本身给予相当积极的评价,也能看到核心格斗玩家每天都在对战、练习、研究新的连招,并把成果发布到社交媒体上。 但同比来看,CPU市场在出货量上仍呈萎缩态势,主要拖累项是IoT、SoC和嵌入式产品出货量下降,以及桌面CPU的大幅下滑。其中AMD在所有主要板块均获得份额增长,整体x86市场份额达到30.7%的历史新高,包含IoT、主机SoC和嵌入式产品在内,AMD份额为34.1%,这也是AMD十几年来最为高光的时刻。PC 版确实有很多玩家遇到游戏问题,我们对此向所有玩家表示歉意。具体来看,受显卡缺货、主板和内存及SSD等组件价格上涨影响,桌面CPU是本季度出货下降最多的板块,出货量同比和环比均下降超过20%。团队目前正全力修复问题,已经连续推出两个紧急补丁,最新补丁大幅改善了 CPU 负载问题,剩余问题也还在继续处理。”据了解,《漫威斗魂》在 Steam 首发时获得“褒贬不一”的评价。发售前后,同时在线玩家峰值一度超过 2.4 万人;SteamDB 数据显示,目前每日同时在线玩家约为 4000 人。AMD和Intel的桌面CPU出货量都出现大幅下滑,但AMD跌幅小于Intel,份额反而有所增长升至34.9%,高于一季度的33.2%和去年同期的32.2%。被问及如何挽回 PC 版问题造成的信任损失时,山中丈嗣坦言,把已经流失的玩家重新争取回来将极具挑战。

B | “这确实是一项非常艰巨的任务。Intel份额降至65.1%,低于一季度的66.8%和去年同期的67.8%。但需要注意,AMD此次桌面端CPU份额提升并非因为卖得多,而是因为跌得少。我们希望拿出全部努力,为玩家创造一个能够正常体验这款团队投入大量心血打造的游戏的环境。我们也很有信心,只要能够正常体验,游戏本身会给玩家带来真正的乐趣。移动CPU市场则呈现完全不同的景象,Intel在二季度新增了数百万颗移动CPU产能,缓解了此前几个季度的供应瓶颈。”“我们知道 PC 版的问题给玩家造成了很多困扰,对此真的非常抱歉。我们可以保证,团队一直在持续改进,也希望玩家愿意继续陪伴我们,让《漫威斗魂》获得更多活力。 但AMD的出货量增速几乎与Intel持平,份额从一季度的28.3%升至28.9%,同比去年二季度的20.6%增长了8.4个百分点,Intel仍以71.1%占据主导,但份额持续下滑。”“我还想真心感谢每一位在首发前后购买游戏的玩家。服务器CPU市场则同比增长近20%,AMD服务器CPU份额升至34.5%,高于一季度的33.2%和去年同期的27.3%。

C | 尤其是那些愿意购买 PC 版,却因为这些问题无法获得应有的游戏体验,可能暂时离开甚至已经退款的玩家,我想为他们遇到的所有问题表达诚挚歉意。重新赢回因此失去的信任绝对不会容易,但团队正在正面解决问题,并会继续竭尽全力改善游戏,让玩家能够流畅游玩。我认为,这就是我们现在能做的最大努力。

D | 团队会继续齐心协力,希望最终提供一款比首发版本更值得玩家享受的游戏。我们只能尽最大努力,也希望玩家能够感受到我们的诚意。如果只看EPYC对阵Xeon的核心数据中心市场,AMD份额已达46.4%,同比增加9.2个百分点,距离追平Intel仅一步之遥。Mercury Research指出,由于Intel将边缘和网络处理器归入数据中心和AI业务线统计,AMD的实际份额还被低估。 。
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Published on:08:33:40
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